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配置场景物体

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本文介绍场景物体相关配置。

简介

场景物体指的是真实机器人工作场景中的各类物体,一般包含机器人安全围栏、抓取筐、托盘、相机、相机支架等。

场景物体模型

添加场景物体模型主要用于在软件中还原真实场景,辅助完成碰撞检测、路径规划。 软件中可创建长方体、圆柱体、料筐模型,也可以使用外部模型,外部模型的显示模型与碰撞模型支持格式见下表。

格式 STL OBJ DAE Binvox

显示模型

×

碰撞模型

×

×

场景物体“父子”关系

场景物体之间可建立父子关系:

  • 移动父模型时,子模型会随之移动。

  • 移动子模型时,父模型位置保持不变。

  • 删除父模型时,其所有子模型将一同被删除。

在工程资源树中,选中某模型名称后,单击+可为其添加子模型,子模型的默认初始位姿与父模型重合。

此外,可在工程资源树中通过拖拽场景物体名称,将其转换为子模型或独立模型。

场景物体配置

可通过工程资源树添加、修改、删除场景物体模型。

添加场景物体

  1. 单击位于工程资源树中场景物体右侧的+,可打开场景物体配置窗口。

  2. 物体名称文本框中输入自定义的场景物体模型名称。

点击此处查看场景模型为长方体料筐圆柱体时的更多操作步骤:
  1. 物体设置界面中,根据实际情况设置物体尺寸参数。

    • 长方体 模型需要设置 X、Y和Z

    • 料筐 模型需要设置 X、Y、Z和厚度,并在料筐设置界面限制位姿有效范围

    • 圆柱体 模型需要设置 底面半径和高

  2. 新添加的场景物体模型默认位置在机器人基座标系原点,单击物体位姿切换配置界面,修改各项参数来调整场景物体模型的位姿。

  3. 单击确定保存设置。

点击此处查看场景模型为外部模型时的更多操作步骤
  1. 点击物体设置页签,在碰撞模型的下拉栏中选择或导入用于碰撞检查的场景物体模型。

  2. 显示模型的下拉栏中选择或导入用于在三维仿真空间显示的场景物体模型。

  3. 新添加的场景物体模型默认位置在机器人基座标系原点,单击物体位姿切换配置界面,修改各项参数来调整场景物体模型的位姿。

  4. 单击确定保存设置。

若使用“外部模型”的“碰撞模型”格式为 STL ,建议新建“长方体”或“圆柱体”覆盖“外部模型”,以提高碰撞检测准确性。
点击此处查看场景模型为相机时的更多操作步骤
  1. 物体设置界面中,选择与实际使用相机相符的相机型号

  2. 碰撞模型的下拉栏中选择或导入用于碰撞检查的场景物体模型。

  3. 显示模型的下拉栏中选择或导入用于在三维仿真空间显示的场景物体模型。

  4. 单击确定保存设置。

如果需要,重复以上步骤添加更多场景物体模型。

  • 若不希望当前添加的场景物体参与碰撞检测,可取消勾选参与碰撞检测参数。

  • 若不希望当前添加的场景物体在三维仿真空间中可以被鼠标选中,可取消勾选模型可选中参数。

删除场景物体

执行以下任一步骤删除场景物体。

  • 在三维仿真空间中选中场景物体模型,或在工程资源树中选中场景物体模型名称后,单击Delete

  • 右键单击三维仿真空间中的场景物体模型,或在工程资源树中右键单击场景物体名称后,在弹出的菜单中单击删除

修改场景物体

  1. 执行以下任一步骤打开对应场景物体的配置窗口。

    • 双击三维仿真空间中的物体模型。

    • 双击工程资源树中的场景物体名称。

    • 右键单击工程资源树中的场景物体名称,在弹出的菜单中单击场景物体配置

  2. 根据实际需求修改各项参数。

  3. 单击确定保存修改。

单击选中三维仿真空间中的场景物体模型后,长按Ctrl键并拖拽坐标轴,可调整其位姿。

限制位姿有效范围

当添加料筐场景物体时,需要在料筐设置中设置视觉位姿的有效范围。

  • 若料筐仅作为场景物体存在,无需限制视觉位姿的有效范围,则取消勾选限制位姿有效范围参数。

  • 若视觉位姿必须位于料筐内,请选择位姿必须位于筐内

  • 若位姿可超出筐顶,请选择位姿可超出筐顶,并设置超出筐顶高度参数。

  • 若需要自定义位姿的有效范围,请选择自定义位姿有效范围,并设置位姿有效范围的各项参数。

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